Ce Qu'on A Aimé...
Musique agréable
Gameplay basé sur des combos
... et ce qu'on a pas aimé
Graphismes pauvres
Manque d'originalité
Aspect technique
Metin 2 n’est plus tout jeune. Sorti en 2004 en Corée, il a débarqué en France en 2007. Aussi apparaîtra-t-il peut-être difficile de juger aujourd’hui un jeu d’hier. Mais pourtant, dès sa sortie, Metin 2 a essuyé de vives critiques, de ses graphismes assez pauvres à son scénario limité. Si les graphismes sont désormais bien évidemment dépassés, il reste que les défauts intrinsèques du jeu sont toujours là : gameplay poussif et répétitif, cartes sans intérêt, histoire sans relief bourrée d’incohérences, patte artistique proche du néant…
Metin2 vous plonge dans un univers découpé en trois empires. Vous devrez faire allégeance à l’un d’eux, avant de choisir une classe (5 au total). Côté personnalisation, n’en espérez pas plus. Le gameplay, quant à lui, n’a rien de révolutionnaire (et c’était déjà le cas à l’époque) : des compétences à utiliser, des combos (mais seulement à partir d’un certain niveau), et des points de statistiques à répartir.
Le jeu offre quelques activités annexe, comme l’artisanat, le PVP ou encore des donjons, mais tout ceci ne vous sera accessible qu’à partir d’un certain niveau à chaque fois. À vous donc les séances de grind pénibles dans l’espoir d’atteindre le niveau requis. Le tout dans un environnement assez laid et pauvre techniquement parlant.
Metin2, plus encore aujourd’hui, aura donc bien du mal à convaincre les nouveaux joueurs. De l’eau a coulé sous les ponts depuis 2007, et le monde du MMORPG n’est plus ce qu’il était. Metin2 vaudra alors peut-être le coup, par une nostalgie un peu étrange, mais les joueurs passeront sans doute très vite leur chemin pour lui préférer des titres beaucoup plus récents et moins rébarbatifs.
Ce Qu'on A Aimé...
Un mélange de MMORTS et d'éléments de gestion de base.
... et ce qu'on a pas aimé
Payez pour gagner
l'histoire et l'histoire pourraient être meilleures.
Genre: stratègie, guerre, jeu de tir, simulation
Ambiance: ville, historique
Graphismes: full 3D
PvP: guilde ou factions matchs ou duels PvE PvP
Warpath, développé par Lilith Games, s'aventure dans un scénario alternatif de la Seconde Guerre mondiale où l'exactitude historique se mêle aux libertés créatives. Le jeu présente d'impressionnants graphismes en 3D et des scènes semi-animées qui ouvrent la voie à un conflit contre l'énigmatique faction Raven, qui remplace les puissances traditionnelles de l'Axe.
Les joueurs commandent une variété d' unités méticuleusement conçues, comprenant de l'infanterie, de l'artillerie, des chars et des avions, chacune reflétant l'équipement authentique de la Seconde Guerre mondiale.
Le jeu consiste à gérer des bases et à s'engager dans des combats stratégiques en temps réel sur une grille à base d'hexagones, où les décisions tactiques déterminent l'issue des batailles.
Si Warpath excelle dans sa présentation et ses mécanismes de combat, son adhésion aux tropes des jeux mobiles free-to-play, tels que la gestion de bases fortement guidée et un mode JcJ payant, limite son potentiel pour un jeu stratégique plus profond.
Malgré ses défauts, Warpath offre une expérience visuelle attrayante avec des clins d'œil à l'histoire qui pourrait séduire les joueurs à la recherche d'un MMORTS mobile avec un gameplay accessible et des dynamiques de combat engageantes.
Ce Qu'on A Aimé...
Gameplay simple d'accès
Système de failles
Système d'âmes
... et ce qu'on a pas aimé
Assez peu de personnalisation
Parfois manque d'originalité
Visionnez la bande annonce:
Rift: Planes of Telara est un MMORPG sorti en 2011 et édité par Trion. D'abord offert en version pay-to-play, le jeu est passé free-to-play en juin 2013.
À sa sortie, Rift fut vivement salué par la critique. Simple d'accès, histoire engageante, gameplay agréable... Il avait tout pour plaire aux joueurs, qui ne s'y étaient d'ailleurs pas trompés.
Rift propose un scénario riche et bien exploité, et d'une traduction française très soignée. Vous aurez le choix entre deux races, qui conditionneront ensuite le choix de votre camp (trois par races). Vous devrez ensuite vous orienter vers une des quatre vocations, elles-mêmes subdivisées en classe. Rift propose donc une grande variété de styles de jeux.
Niveau gameplay, rien à redire. Le titre se prend très facilement en main, et s'il n'offre rien de très original de prime abord, quelques caractéristiques lui permettent de tirer son épingle du jeu.
Rift se défend aussi très bien côté graphismes et sons. Les ambiances de Telaria sont très agréables, et la musique, sans être transcendante, a son charme.
Malgré son âge, Rift reste ainsi une très bonne expérience, entachée de petits défauts, certes, mais qui n'enlèvent rien au plaisir de jeu.
Ce Qu'on A Aimé...
Combat de mechs viscéral
variété d'armes et de modules pour améliorer vos mechs
superbes graphismes grâce à l'Unreal Engine 5.
... et ce qu'on a pas aimé
Semblable à son prédécesseur
quelques problèmes de matchmaking
Genre: action, jeu de tir, simulation, guerre
Graphismes: full 3D
PvP: tous contre tous guilde ou factions matchs ou duels PvE PvP
War Robots : Frontiers reprend la formule classique de War Robots et la propulse dans le domaine de la haute-fidélité et du chaos physique. Publié par My.com, ce jeu de tir à la troisième personne propose des batailles à grande échelle où de gigantesques machines de guerre s'affrontent dans des environnements destructibles. Contrairement à son prédécesseur mobile, Frontiers est entièrement conçu pour PC et consoles, et exploite Unreal Engine 5 pour créer des scénarios de combat plus immersifs.
Le jeu se concentre sur des batailles en équipe, axées sur des objectifs, où les joueurs pilotent de puissants mechs - appelés "War Robots" - en personnalisant leurs armes, leur armure et leurs capacités pour les adapter à leur style de jeu. Que vous préfériez les tirailleurs agiles, les plateformes d'artillerie lourde ou les chars d'assaut, Frontiers a un mécha pour vous. Les combats sont dynamiques et rapides, et mettent l'accent sur la stratégie, le positionnement et la destruction de l'environnement. Les bâtiments s'effondrent sous les tirs nourris, offrant à la fois des opportunités tactiques et un spectacle chaotique.
La personnalisation est un élément important du jeu, permettant aux joueurs d'améliorer leurs machines avec des armes, des modules et des capacités différentes. Le système de mouvement est plus raffiné que dans le premier War Robots, avec des animations plus fluides, une meilleure répartition du poids et une sensation générale plus soignée. Les cartes sont vastes et variées, avec des champs de bataille urbains, des zones industrielles et des terrains vagues.
Pour les fans de destruction à base de méchas, War Robots : Frontiers offre une action palpitante, à haute intensité, et s'impose comme l'un des meilleurs jeux de tir en ligne de 2025.
Ce Qu'on A Aimé...
Excellent système de combat
Graphismes très réalistes et travaillés
... et ce qu'on a pas aimé
Quêtes trop répétitives et banales
La configuration minimum peut en repousser plus d'un
Visionnez la bande annonce:
Tera est un MMORPG Coréen à gros budget initiallement à abonnement mais devenu gratuit pour le bonheur de tous.
Le jeu possède un gros atout; son système de combat extrêmement mis en avant pendant la campagne marketing du jeu.
En effet, le système n'as rien à voir avec ce qu'on trouve dans un MMORPG lambda et on remarque tout de suite une libertée de mouvement très amplifiée. C'est-à-dire qu'il va falloir viser votre ennemi ou se placer devant lui pour pouvoir le toucher, et en maîtrisant ce système il sera évidemment très facile d'esquiver au contraire les attaques dirigées contre nous.
Malgré ceci, les quêtes répétitives vont vite nous rappeler que c'est un MMORPG, mais heureusement les graphismes très poussés qui vont en émerveiller plus d'uns, en supplément du dynamisme du système de combat arrivent à nous faire pardonner ce petit défaut très facilement.
Désormais free-to-play, rien ne vous empêche donc maintenant de l'essayer et voir de l'adopter, mis à part peut-être son lourd téléchargement.
Ce Qu'on A Aimé...
Graphiques modernes
atmosphère amusante et décontractée
puzzles !
... et ce qu'on a pas aimé
Certaines fonctionnalités doivent encore être améliorées (le jeu est en bêta ouverte).
Genre: guerre, action, jeu de tir
Ambiance: sci-fi
Graphismes: full 3D
PvP: tous contre tous guilde ou factions PvE PvP
Hawked est un jeu de tir en ligne free-to-play sorti (en bêta ouverte) en novembre 2023.
Il catapulte les joueurs au cœur du chaos indompté de X-Isle, mêlant humour, chaos et le frisson de la chasse au trésor.
La force du jeu réside dans son gameplay dynamique : pillage, amélioration de l'équipement et batailles stratégiques contre les Disciples contrôlés par l'IA et les Renégats contrôlés par d'autres joueurs. La carte, bien que remplie de lézards, offre suffisamment d'espace pour explorer, s'équiper et résoudre des casse-tête parfaitement intégrés à l'environnement.
Bien que l'esthétique emprunte beaucoup aux tendances populaires, les bizarreries et les charmes du jeu éclipsent tout manque d'identité distincte. Les mécanismes de mouvement et le maniement des armes à feu doivent être améliorés, mais l'expérience globale laisse entrevoir le potentiel d'un joyau du jeu.
Ce Qu'on A Aimé...
Très coloré
Facile à prendre en main
... et ce qu'on a pas aimé
Enfantin
Encore en beta
Pas de PVP avant le niveau 40
Visionnez la bande annonce:
Aura Kingdom est un MMORPG de type fantasy très récent, fin 2013 pour la beta fermée et début 2014 pour la beta ouverte, au style kawaii et très coloré.
Le jeu nous propose donc de devenir un des héro qui sauvera l'univers d'Aura Kingdom des griffes du mal et des bandits qui reviennent avec toujours plus de force après avoir été expulsés pendant des années. Avec un choix de 8 classes différentes et un choix de 7 compagnons différents appelés Eidolons pour se battre à vos côtés, on a de quoi satisfaire tout les goûts.
Aura Kingdom possède des graphismes très colorés et "mignons" qui rappellent les mmorpg pour enfant, avec une bande son tout aussi enfantine, le jeu tend donc vers un public plutôt jeune (ou qui est resté coincé en enfance) et met de côté les plus matures d'entre nous.
Publié par Aeria Games en free-to-play, tout ce qu'on peut vous conseiller c'est d'y jouer pour vous faire votre propre opinion sur ce jeu aux traits presque puérils.
Ce Qu'on A Aimé...
Combat amusant
Système de gacha généreux
Monde ouvert vaste et détaillé
... et ce qu'on a pas aimé
L'histoire et l'atmosphère générale devraient être améliorées
Problèmes techniques et bugs
Wuthering Waves est un ambitieux RPG d'action en monde ouvert qui met l'accent sur les combats rapides et les combos, ainsi que sur un monde richement détaillé.
Dans un paysage post-apocalyptique, les joueurs incarnent un Rover qui se réveille pour explorer un monde rempli de mystères, d'adversaires puissants et d'une histoire complexe.
Le jeu se distingue par son système de déplacement fluide et ses mécanismes de combat captivants.
Les joueurs peuvent courir, se déplacer sur les murs et utiliser des grappins pour traverser l'environnement rapidement, ce qui complète le style de combat dynamique.
Le système de combat lui-même met l'accent sur les contre-attaques, l'esquive et l'utilisation stratégique des compétences, offrant ainsi un niveau de profondeur peu commun dans les RPG en ligne.
Le monde de Wuthering Waves est vaste et détaillé, avec diverses régions comme la ville de Jinzhou dans la région de Huanglong. Les joueurs rencontreront des énigmes, des segments de plateforme et de nombreux scénarios de combat. Ils pourront également collecter les échos des ennemis vaincus afin d'améliorer leurs statistiques, intégrant ainsi l'exploration à la progression du personnage.
Si l'histoire n'est pas forcément captivante, les combats dynamiques et les systèmes de progression gratifiants de Wuthering Waves offrent de nombreuses raisons de se plonger dans son univers, avec un potentiel d'amélioration grâce à de futures mises à jour.
Ce Qu'on A Aimé...
Cités elfiques très jolies
Immense carte du monde
Ambiance sympathique
... et ce qu'on a pas aimé
Interactions entre joueurs limitées
Évolution très lente
Visionnez la bande annonce:
Développé par InnoGames, Elvenar a ouvert ses portes aux joueurs français début juin 2015, après une bêta fermée en anglais en février de la même année. Jeu de construction de ville somme toute classique, Elvenar propose au joueur d'incarner au choix l'une des deux races du jeu, les humains ou les elfes, et de développer une petite ville pour en faire un joyau au rayonnement mondial.
Chaque race possède ses propres caractéristiques, qui se retrouvent dans l'aspect esthétique des bâtiments, mais également dans la nature et la fonction de ceux-ci. Les elfes vous offriront une ambiance résolument magique, là où les Humains vous proposeront une architecture plus médiévale.
Elvenar propose différents types de, bâtiments. Vous pourrez ainsi, en passant par les constructions de base, construire des résidences pour accueillir vos citoyens, tout en bâtissant des ateliers pour obtenir plus de matériaux. Mais les bâtiments militaires ne sont pas en reste, et il vous faudra construire casernes et armureries pour constituer votre armée.
Car Elvenar ne se joue pas seul dans son coin. La carte du monde offre la possibilité d'interagir autant avec des PNJ que d'autres joueurs établis à proximité de votre base. Les provinces, gérées par le jeu, vous proposent huit points d'exploration. Vous aurez alors le choix de négocier moyennant finances, ou d'attaquer, au risque de perdre. Vous obtiendrez, en cas de victoire ou de négociation réussie, de précieuses reliques qui vous permettront ensuite de booster la production d'une marchandise. Vous pourrez également interagir avec d'autres joueurs et former avec eux des Confréries.
Si Elvenar, au départ, est un jeu agréable avec une ambiance bien particulière, très bien rendue par les choix graphiques, il se révèle cependant parfois très répétitif. Les évolutions de bâtiments importants sont lentes, de même que la production des meilleurs matériaux, et seul le recours à la monnaie réelle du jeu parviendra à accélérer les choses, même si des quêtes vous permettront de vous renflouer régulièrement. Elvenar trouvera écho auprès des amateurs de fantasy, mais aura peut-être du mal à ne pas lasser rapidement les autres.
Ce Qu'on A Aimé...
Combat en temps réel
Superbes graphismes et atmosphère générale
Carte du monde étendue
... et ce qu'on a pas aimé
Trop de construction de bases
problèmes occasionnels de synchronisation des acteurs vocaux
Call of Dragons plonge les joueurs dans le monde fantastique de Tamaris, offrant un mélange de combat stratégique, de construction de royaume et d'histoire immersive.
En tant que joueur, vous incarnez un commandant chargé de développer un village, d'entraîner des troupes et de dompter des dragons féroces et des béhémoths ( !) pour les aider dans les batailles.
Lejeu propose une vaste carte en 3D de 3,88 millions de kilomètres carrés, remplie de biomes et de terrains variés, garantissant une exploration sans fin et des opportunités stratégiques.
Les joueurs peuvent choisir parmi différentes factions telles que les elfes, les mages et les guerriers, chacune offrant des capacités et des avantages stratégiques uniques. Le système de combat du jeu est à la fois engageant et stratégique, exigeant des joueurs qu'ils gèrent soigneusement leurs troupes, utilisent différents types d'unités et déploient de puissants héros équipés d'artefacts magiques.
Le jeu dispose également d'un solide élément JcJ, qui permet aux joueurs de s'engager dans des batailles à grande échelle contre d'autres joueurs, de rejoindre des guildes et de participer à des guerres de guilde.
En outre, la présence de monstres majestueux tels que les dragons et les hydres ajoute une dimension palpitante au jeu, car ces créatures peuvent être apprivoisées et utilisées au combat, ce qui leur confère des avantages considérables lors des batailles.
Le combat stratégique en temps réel offre une distraction bien nécessaire par rapport aux mécanismes typiques de construction de bases qui pourraient finir par être trop répétitifs.