Ce Qu'on A Aimé...
Prenant
Bien construit
Communauté impliquée
... et ce qu'on a pas aimé
Parfois décourageant
Interface peu engageante
OGame, jeu de simulation de stratégie spatiale sur navigateur, séduit les joueurs du monde entier depuis plus de dix ans déjà. Développé par Gameforge, le titre nous entraîne dans un jeu de gestion à l’échelle de l’espace.
OGame est complexe, c’est indéniable. Le joueur débute sur sa planète-mère, avant de commencer à se développer via la fabrication de ressources, au nombre de trois. Votre but sera de bâtir une colonie puissante, qui servira d’appui à votre conquête de l’espace. Les mécaniques sont somme toute classiques : améliorez toujours plus vos diverses structures pour augmenter vos capacités de production, débloquer de nouveaux bâtiments ou soutenir votre armée.
OGame demande une bonne dose de stratégie et de patience, et les novices pourront, au départ, se retrouver perdus. Le jeu est difficile, un peu âpre d’accès, mais sa complexité fait aussi sa force. En plus de vos ressources, vous pourrez développer une flotte spatiale, qui sera à votre disposition pour élargir vos frontières et vous confronter à d’autres Empires.
Les graphismes sont limités, et pour cause. Tout se fait à partir de tableaux un peu austères, et ce ne sont pas les illustrations qui pourront égayer le tout.
OGame fait partie de ces jeux qui se méritent. Seuls les plus persévérants y trouveront leur compte. Les autres se perdront en cours de route, lassés.
Ce Qu'on A Aimé...
Options de personnalisation des mechas
mélange de JcJ et de JcE
visuels époustouflants et cartes atmosphériques.
... et ce qu'on a pas aimé
Problèmes d'équilibre entre les classes de méchas
temps de matchmaking trop longs
système de progression trop lourd.
Genre: guerre, action, jeu de tir
Ambiance: sci-fi
Graphismes: full 3D
PvP: guilde ou factions matchs ou duels PvE PvP
Steel Hunters vous plonge dans un champ de bataille futuriste déchiré par la guerre, où d'imposants mechs et des pilotes d'élite s'affrontent dans des escarmouches tactiques au rythme effréné. Combinant des éléments de battle royale, de MOBA et de jeu de tir à la troisième personne, le jeu met les joueurs au défi de déjouer, d'armer et de manœuvrer les uns les autres dans des affrontements chaotiques mais stratégiques.
Développé par Kingsoft et piloté par Unreal Engine 4, le jeu se distingue par ses graphismes nets, ses méchas hautement personnalisables et l'équilibre délicat entre les mécanismes de survie et les systèmes de progression profonds. Les joueurs choisissent parmi une liste de titans d'acier distinctifs, chacun équipé d'armes, de capacités et d'un style de jeu qui lui sont propres, puis se lancent dans de vastes arènes ouvertes criblées de dangers environnementaux, de zones de butin et de chasseurs rivaux.
Le cœur du jeu tourne autour du PvEvP (Joueur contre Environnement contre Joueur), où les ennemis contrôlés par l'IA et les adversaires réels créent une couche constante de danger. En éliminant des cibles et en remplissant des objectifs, vous gagnez des améliorations à la volée, ce qui accroît la puissance de feu, l'armure et la mobilité de votre mécha.
Lacollecte de ressources, les embuscades furtives et le positionnement tactique sont des éléments clés qui offrent un rythme plus méthodique que celui d'un jeu de tir classique.
Le mélange de décisions tactiques, de personnalisation de mechas et de combats intenses permet à Steel Hunters de se faire une place sur le marché du JcJ de plus en plus encombré. Ce n'est pas pour tout le monde, mais pour ceux qui aiment les mechs de Titanfall avec un soupçon de tension d'Escape from Tarkov, c'est peut-être un joyau caché qui vaut la peine d'être exploré.
Ce Qu'on A Aimé...
Combat de mechs viscéral
variété d'armes et de modules pour améliorer vos mechs
superbes graphismes grâce à l'Unreal Engine 5.
... et ce qu'on a pas aimé
Semblable à son prédécesseur
quelques problèmes de matchmaking
Genre: guerre, action, jeu de tir, simulation
Graphismes: full 3D
PvP: tous contre tous guilde ou factions matchs ou duels PvE PvP
War Robots : Frontiers reprend la formule classique de War Robots et la propulse dans le domaine de la haute-fidélité et du chaos physique. Publié par My.com, ce jeu de tir à la troisième personne propose des batailles à grande échelle où de gigantesques machines de guerre s'affrontent dans des environnements destructibles. Contrairement à son prédécesseur mobile, Frontiers est entièrement conçu pour PC et consoles, et exploite Unreal Engine 5 pour créer des scénarios de combat plus immersifs.
Le jeu se concentre sur des batailles en équipe, axées sur des objectifs, où les joueurs pilotent de puissants mechs - appelés "War Robots" - en personnalisant leurs armes, leur armure et leurs capacités pour les adapter à leur style de jeu. Que vous préfériez les tirailleurs agiles, les plateformes d'artillerie lourde ou les chars d'assaut, Frontiers a un mécha pour vous. Les combats sont dynamiques et rapides, et mettent l'accent sur la stratégie, le positionnement et la destruction de l'environnement. Les bâtiments s'effondrent sous les tirs nourris, offrant à la fois des opportunités tactiques et un spectacle chaotique.
La personnalisation est un élément important du jeu, permettant aux joueurs d'améliorer leurs machines avec des armes, des modules et des capacités différentes. Le système de mouvement est plus raffiné que dans le premier War Robots, avec des animations plus fluides, une meilleure répartition du poids et une sensation générale plus soignée. Les cartes sont vastes et variées, avec des champs de bataille urbains, des zones industrielles et des terrains vagues.
Pour les fans de destruction à base de méchas, War Robots : Frontiers offre une action palpitante, à haute intensité, et s'impose comme l'un des meilleurs jeux de tir en ligne de 2025.