Le chaos des héros alimenté par les cartes - Un jeu de tir flashy à 5v5 où les cartes "Shard" sauvages se mélangent à chaque tour pour un plaisir chaotique et tactique.
FragPunk est un jeu de tir en équipe gratuit qui intègre les capacités des héros dans une structure de bombardement/défense, avant de passer les règles au mixeur avec ses cartes Shardemblématiques
Au début d'un match, et entre les rounds, les équipes choisissent des modificateurs qui peuvent déformer la réalité de façon hilarante (et parfois horrifiante) : faible gravité, règles de tir à la tête uniquement, ou même des bizarreries comme le fait de booster ses alliés en leur tirant dessus avec des balles amies ou de s'accroupir pour "pondre" des œufs de guérison.
Le résultat est un jeu de tir tactique où le positionnement et l'économie comptent toujours, mais où chaque round devient une nouvelle énigme que vous devez résoudre avec les lanciers, les chargements et les combinaisons de cartes de votre escouade. C'est rapide, c'est bruyant, et à son meilleur, il capture l'énergie du "encore un round" mieux que beaucoup de jeux de tir modernes.
Sous le chaos se cache un jeu de tir très lisible.
Les armes donnent juste assez de coups pour récompenser le contrôle, le temps de mise à mort rend les combats piquants sans qu'ils soient instantanément terminés, et les capacités ont un impact sans étouffer (généralement) la maîtrise des armes à feu.
Le mode principal, Shard Clash, est à la Counter-Strike avec un petit quelque chose en plus : si un match se termine dans l'impasse, c'est un Duel 1v1 en mort subite qui le départage - du pur spectacle et un grand moment "clip this".
Les cartes sont plus colorées et plus lisibles que le réalisme, et la liste des Lancers comprend des éclaireurs, des contrôleurs, des duellistes et des experts en explosifs, ce qui vous permet de jouer un rôle même si votre objectif n'est pas encore tout à fait au point.
FragPunk ne se contente pas d'ajouter une nouvelle couche au gâteau tactique du jeu de tir héroïque, il verse un glaçage néon sur l'ensemble et place des cierges magiques sur les côtés.
Le pitch de départ est simple et brillant : prenez une structure de défense et de plantation en rond et laissez les deux équipes créer des cartes Shard qui modifient les règles à chaque tour.
Parfois, il s'agit de physique - faible gravité, ricochets de balles, tirs de sprint - parfois il s'agit d'utilité - banques de brouillard, ajustements économiques ou points d'éclats bonus - et parfois il s'agit de comédie sans retenue, comme tirer sur des coéquipiers pour augmenter leur vitesse de déplacement ou s 'accroupir pour pondre un œuf de guérison.
Il s'agit d'une conception avec un clin d'œil.
Et surtout, c'est un design qui respecte les tactiques sous-jacentes.
Parce que le contrôle de la carte, les angles, les échanges et le timing utilitaire sont toujours importants, les cartes deviennent une méta-couche autour de laquelle vous planifiez : utiliser un buff de mouvement pour sortir d'un étouffement, contrer le tour de vision d'un ennemi avec le vôtre, ou économiser des points d'éclats pour garantir un pic de puissance en fin de round.
Le chaos semble intentionnel.
Quand FragPunk chante, chaque round se transforme en une mini-histoire : "Nous avons brûlé un redraw pour esquiver leur choix de tirs de tête uniquement, nous avons fait apparaître une aura de vitesse, nous avons empilé des fumigènes et nous avons fait une double feinte en A pendant que notre duelliste faisait des bonds de lapin comme un kangourou caféiné.
Un mélange d'absurdité et de nuance, voilà l'accroche.
Et comme le tirage au sort est fréquent, il y a un plaisir de table à lire ce que l'autre équipe veut, puis à bloquer son plan avec une contre-carte comme un obus bleu lancé depuis le spawn.
Si vous avez déjà souhaité que CS ou Valorant ait un peu plus de dessins animés du samedi matin dans son ADN sans perdre complètement les échecs, voici ce souhait, embouteillé et secoué.
Toute la magie des cartes du monde ne peut pas sauver un jeu de tir si le tir est mauvais.
Heureusement, les bases de FragPunk sont solides. Le recul est rapide mais facile à apprendre, les pistolets-mitrailleurs punissent les tirs en rafale et les fusils récompensent le tap-tap mesuré d'un joueur qui sait quand arrêter de se battre avec son arme.
L'audio télégraphie bien le danger, et les effets des capacités sont suffisamment clairs pour que vous mouriez rarement en vous disant : "Qu'est-ce que c'était que ça ?" Les mouvements se situent dans une zone idéale : plus rapides et plus nerveux que les tac-FPS les plus stricts, mais encore loin de l'école des clowns - à moins qu'une carte ne les rende tels.
Les kits Lancer s'adaptent à ce rythme : des éclaireurs et des trappeurs qui mettent en place des filets d'information, des contrôleurs qui modifient les lignes de vue, et des bruisers qui transforment un étouffement en confettis.
Les meilleurs rounds sont des comédies musicales improvisées d'utilité, où un ping de drone déclenche un fumigène, le fumigène permet un double boost, et le boost transforme un rifler en caféine avec les mains.
Et puis, il y a les mauvaises idées :lorsque vous insistez sur les fusils de chasse parce que "faible gravité égale joute aérienne", ou lorsque vous équipez un buff à courte portée sur un site de bombardement long et que vous découvrez la véritable signification de l'orgueil démesuré. Cela fait partie du plaisir : le bac à sable invite à l'expérimentation, et perdre parce que votre plan génial était en fait stupide peut être aussi mémorable qu'un clutch.
Néanmoins, le RNG de la carte signifie que certains tours seront décidés à la draft, en particulier dans la file d'attente solo où la coordination est un vœu pieux.
Lorsqu'un ennemi enchaîne un buff de mouvement dans une boule de neige économique et que vous êtes coincé avec des " œufs bizarres " et des " pistolets un peu moins chers ", la blague s'écrit d'elle-même - et vous êtes la punchline. Les correctifs d'équilibre aident, mais il faut se préparer à des fluctuations.
Le chaos est l'essentiel ; le chaos est aussi une morsure.
Parlons du dragon qui garde le trésor : la monétisation. FragPunk est résolument free-to-play, et il s'assure que vous le sachiez. Il y a plusieurs monnaies, des "Pop Cans" de type gacha, des passes saisonniers, des packs de boutiques en rotation, et une multitude de choses brillantes qui existent principalement pour mettre votre volonté à l'épreuve.
En ce qui concerne les cosmétiques, le style est élégant : des couleurs vives, des silhouettes trapues et une ambiance "rue de science-fiction" qui fait merveille sur les captures d'écran, mais l'économie s'étend. Gagner des cosmétiques en jouant, c'est un peu comme pousser un caddie dans la montée pendant que les roues se disputent pour se syndiquer. Si vous êtes allergique aux mécanismes de loot-box, vous allez beaucoup éternuer.
Là où le jeu regagne les bonnes grâces des joueurs, c'est sur la cadence : les livraisons de contenu sont régulières, les saisons arrivent avec de nouveaux Lancers et de nouvelles cartes, et les événements poussent les joueurs à se lancer dans des mutations loufoques ou des défis à durée limitée qui montrent pourquoi le système de cartes est spécial.
Cela étant dit, le travail à la chaîne peut éclipser l'excellence du jeu si vous le laissez faire. Ce n'est pas que les cosmétiques affectent la puissance - ce n'est pas le cas - c'est que la vitrine et les écrans de récompenses sont omniprésents, comme un employé de kiosque de centre commercial qui vous regarde dans les yeux à chaque fois que vous passez devant lui.
Mon conseil : considérez les produits cosmétiques comme une carte des desserts, et non comme des calories obligatoires.
Jouez pour les histoires folles d'un tour à l'autre, prenez vos devises gratuites lorsqu'elles se présentent, et ne dépensez que lorsqu'une peau vous procure une véritable joie.
Vous passerez un bien meilleur moment.
Si les développeurs continuent de réduire le nombre de devises et de faciliter les déblocages, ce côté de FragPunk pourrait passer de "ugh" à "okay, fine".
En attendant, l'adversaire le plus dangereux du jeu est votre propre contrôle des impulsions, et il est souvent pris en défaut.
FragPunk est une expérience joyeuse qui fonctionne en grande partie : un hero shooter tactique dont la personnalité vient du fait qu'il retourne la table à chaque tour sans que le jeu ne devienne absurde.
Les armes sont bien réglées, les capacités sont savoureuses et les cartes Éclats créent constamment des moments de réflexion qui donnent l'impression que même une défaite vous a appris quelque chose pour la prochaine fois.
Lorsque les étoiles s'alignent (draft correct, communications propres, utilité intelligente), on a l'impression d'assister à un grand spectacle qui ne demande qu'à se produire. Son talon d'Achille est double : L'oscillation du RNG qui peut donner l'impression que les matchs sont prédestinés, et un système de monétisation qui est, au mieux, un mal nécessaire et, au pire, un nuage de pluie sur votre parade.
Si votre jeu de tir idéal est un simulateur de visée stoïque, ce jeu vous semblera trop loufoque.
Si vous aimez la tactique mais que vous avez envie d'un peu de chaos, FragPunk est l'ami qui vous convainc de commander un dessert puis vous propose de sauter en parachute. J'ai eu beaucoup de plaisir à me plonger dans ce jeu absurde, à tracer des pions de cartes, à élaborer des synergies de lanciers et à me laisser aller à une fiesta de clowns.
Ce n'est pas un jeu éternel pour tout le monde, mais il mérite absolument une escapade d'un week-end (ou trois) avec votre équipe. Avec les saisons en cours qui apportent de nouveaux jouets et des passes d'équilibrage, il y a une base solide sur laquelle construire ; mettre de l'ordre dans l'économie, poncer les cartes les plus piquantes, et FragPunk pourrait passer du statut de favori culte à celui d'élément de base.
En l'état, c'est un jeu de tir coloré et intelligent qui mérite sa place dans la rotation - surtout si votre rotation a besoin d'un peu plus de rires entre les clutchs.
Ce Qu'on A Aimé...
Des cartes de tessons loufoques
un jeu d'armes clair et lisible
des rôles adaptés à des styles de jeu variés.
... et ce qu'on a pas aimé
Monétisation agressive
RNG des cartes pouvant faire boule de neige
déséquilibre entre les patchs.
Ce qu'on a aimé...
... et ce qu'on a pas aimé
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